沙漠皇帝出装(英雄联盟手游最肉的英雄)
资讯
2024-10-31
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1. 沙漠皇帝出装,英雄联盟手游最肉的英雄?
英雄联盟手游中最肉的英雄包括:
牛头酋长阿利斯塔:具有控制和伤害,加上肉盾的加持,基本上没有几个英雄可以打的动,如果再搭配出装的话,一个人挡在前面也是没有任何问题的。
深海泰坦诺提勒斯:上单定位,在手游中属于最肉英雄之一。
披甲龙龟拉莫斯:属于上单定位,是英雄联盟中少数几个同时拥有高额护甲及法术抗性的英雄之一。
沙漠死神内瑟斯:属于坚决定位,是一个后期非常强的英雄。
请注意,不同的玩家对于什么是最肉的英雄可能有不同的看法,因为这取决于他们的游戏风格、英雄技能以及团队配置等多种因素。
2. 有没有方法可以让阿兹尔变得强一些?
作为曾经的信仰英雄,沙皇对我而言有着很特殊的情感。几天前看到这个问题后我决定写一篇关于沙皇的文章。最近一直在考古、核实、整理,今天终于弄好辣!
(由于时间跨度比较大,需要一点一点的查资料,所以可能会有纰漏,欢迎大家补充。)
因为这些资料记录的是恕瑞玛的末代皇帝,所以我姑且中二的称之为——
《阿兹尔本纪》阿兹尔的初代原型远在LOL内测阶段,有一个概念英雄,混合之灵——维尔。
(混合之灵 维尔角色模型)
维尔的定位是可以召唤暴风雨,漩涡的水系法师。由于他的技能需要大量的粒子特效,而当时技术受限,设计师被迫取消了维尔的制作。
阿兹尔的原型英雄几年后,维尔的设计启发了一位名为沙漠法师塞瑟的新英雄。塞瑟和维尔的区别只在于一个控制水,另一个控制黄沙。
(塞瑟概念图)
塞瑟在背景故事中的人设是个渴望把一切都变成沙漠借此拓展恕瑞玛疆域的野心家。所以在游戏里他的核心机制是施放技能后在地图留下持续数分钟的沙子。塞瑟对站在沙子上的敌人施放技能,会有额外效果。
(留下沙子的机制参考塔利垭的采石场)
塞瑟和维尔同样需要大量的粒子效果尽管已经不受技术限制,但这些特效会让那些使用低配电脑的玩家苦不堪言。在多次调整后,设计师只能放弃沙子的概念。没有了核心机制后,英雄的开发也陷入僵局。
(塞瑟概念大招)
失去了沙之领域,塞瑟背景故事中的人设也要随之改变,最终塞瑟摇身变为了久负盛名的恕瑞玛皇帝——阿兹尔。
而这也就代表着恕瑞玛昔日的荣光即将被世人所熟知。
横空出世背景故事中阿兹尔是恕瑞玛帝国的末代皇帝,因为遭到了背叛,在飞升仪式上强大的星界能量被泽拉斯盗用,引发了毁灭性的灾难,使阿兹尔和他的恕瑞玛帝国一同化为乌有。
而现在,他回来啦。
恕瑞玛地区的很多元素都来源于古埃及神话。
内瑟斯的灵感来自死神阿努比斯
雷克顿则是受鳄鱼神索贝克的影响
阿兹尔的美术形象便是借鉴了古埃及神话中九柱神之首的太阳神——拉。
阿兹尔最初外形
初代游戏模型
最终确定模型
随着外观和故事背景的更新,他的技能也有了全新的概念图。受他皇帝身份的启发,阿兹尔的灵魂技能问世——沙兵现身。
(阿兹尔技能概念图)
此时士兵只是阿兹尔众多技能的其中一项,这让他的技能配置很杂乱,根本无法使用。
(召唤太阳圆盘之前阿兹尔召唤的是死亡风车)
后来设计师一致认为,士兵才是这位皇帝的核心。
最初的时候士兵只会在阿兹尔亲自攻击后才会协同攻击,直到一次测试设计师发现让阿兹尔指挥士兵要比士兵协同攻击更好,只需要下达命令,其他的都交给士兵,这才是皇帝该做的事情。
新皇登基以下是沙皇在测试服基础属性数据
·生命值:390 + 80每等级
·每5秒生命值回复:6.0 + 0.55每等级
·法力值:280 + 42每等级
·每5秒法力值回复:6.5 + 0.65每等级
·AD:43 + 2.8每等级
·攻击速度:0.556 +1.5%每等级
·护甲:14 + 3每等级
·魔法抗性:30 + 0每等级
·移动速度:330
·射程:525
技能详情
被动技能介绍:恕瑞玛的传承[ 被动 ]
·皇帝意志:阿兹尔每拥有1%冷却缩减,将会获得2%攻击速度加成。
·太阳圆盘:每三分钟,阿兹尔可以在所摧毁的防御塔上升起太阳圆盘(敌方召唤水晶以及基地防御塔则免疫该效果)。阿兹尔的太阳圆盘类似防御塔,但1分钟后会瓦解。除此之外,它会造成增强的伤害,并通过击杀小兵或是英雄给予阿兹尔金币。如果阿兹尔被击杀或是走得太远了,它会失去护甲。
Q技能介绍:狂沙猛攻[ Q ]
·阿兹尔让沙漠士兵冲向目标位置。沙漠士兵对所穿过的敌人造成60/90/120/150/180 (+0.6 AP) 的魔法伤害,并附加一层减速效果,减速数值为20%,持续1秒。
·消耗:70法力值。冷却时间:10/9/8/7/6秒。
W技能介绍:沙兵现身[ W ]
·阿兹尔召唤一个沙漠士兵,持续9秒。士兵将代替阿兹尔进行攻击,根据等级不同对直线上敌人造成[50/55/60/65/70/75/80/85/90/100/110/120/130/140/150/160/170 ](+0.7 AP) 的魔法伤害。即使目标不在阿兹尔自身的普攻攻击范围之内,沙漠士兵也会进行攻击。
·消耗:40法力值。冷却时间:1.5秒。
·阿兹尔同一个时间可以存有2个沙漠士兵。每隔12/11/10/9/8秒,就可以使用一个新士兵。离士兵太远会使其失效。当靠近敌方防御塔时,沙漠士兵的衰减速度翻倍。)
E技能介绍:流沙移影[ E ]
·阿兹尔冲向他的沙漠士兵,对击中敌人造成60/90/120/150/180 (+.4 AP)魔法伤害,并击飞他们0.5秒。如果阿兹尔击中了敌方英雄,他会停下来,并获得一个4秒的护盾,吸收60/100/140/180/220 [+额外生命值的15% ]的伤害。
·消耗:60法力值。冷却时间:23/21/19/17/15秒。
R技能介绍:禁军之墙[ R ]
·阿兹尔朝前召唤一堵持盾士兵的人墙,击退敌人,并造成150/225/300 (+0.5 AP)魔法伤害。然后人墙会持续5/6/7秒。
·消耗:100法力值。冷却时间:140/120/100秒。
·敌人会被禁军之墙阻挡,即使他们想要冲刺穿过人墙也是如此,但阿兹尔和他的友军可以自由穿梭,当他们穿墙时并获得20%移动速度加成,持续1秒。
·禁军之墙不会与阿兹尔的普通攻击或是技能有关联。
沙皇的技能理念:
因为阿兹尔是皇帝,而皇帝要有属于自己的军队。W技能召唤他的士兵,Q技能可以让士兵们冲锋,并调整沙兵的输出位置。同样阿兹尔也是一位不可阻挡的征服者,所以他可以用E技能击飞那些试图阻挡他的敌人,他还可以征用敌人的防御塔。R技能是皇帝的亲卫部队,可以击退那些企图接近并威胁皇帝的敌人。
沙皇发布距今已经有五年半的时间,下面就来看看这位皇帝在位这段时期历经了多少次改动。
君临峡谷2014年9月23日国服4.16版本更新沙漠皇帝 阿兹尔伴随着恕瑞玛事件(包括飞升争夺战模式)君临召唤师峡谷。
在此之前恕瑞玛在背景故事中是一个概念很模糊的地区。随着阿兹尔飞升归来,恕瑞玛曾经的辉煌逐渐浮现。
因为阿兹尔的登场是整个恕瑞玛事件的核心,所以即使他在登陆日来临时任然存在很多问题,官方仍然选择将他发布出来。制作团队显然低估了他编码的复杂程度,以至于在发布后的几个月时间设计师一直在修复着他的各种BUG。
下面是阿兹尔发布时的数据
基础数值
·攻击力: 43(+2.8/每级)
·生命值: 390(+80/每级)
·法力值: 280(+42/每级)
·攻击速度: 0.6(+1.5%/每级)
·移动速度: 330
·护甲: 14(+3/每级)
·魔抗: 30
·生命回复: 6(+0.55/每级)/5秒
·蓝量回复: 6.5(+0.65/每级)/5秒
·攻击范围: 525
技能详情
P:恕瑞玛的传承
·皇帝意志:阿兹尔每获得1%冷却缩减就获得.1.25%额外攻击速度。
·太阳圆盘:
·冷却: 180秒
·施法范围: 400
·阿兹尔在一座被摧毁的防御塔上召唤太阳圆盘(敌方的召唤水晶防御塔和水晶枢纽防御塔免疫此效果)。阿兹尔的太阳圆盘会像防御塔一样运作,并且在击杀小兵和英雄时为阿兹尔提供赏金。太阳圆盘会持续瓦解,最多存在1分钟,如果阿兹尔死亡或者离得太远,太阳圆盘护甲会变为0。
Q:狂沙猛攻
·消耗: 70
·冷却: 10/9/8/7/6
·施法范围: 800码
·阿兹尔命令所有沙兵冲向目标地点。士兵会对所有接触到的敌人造成60/90/120/150/180+0.6AP魔法伤害,并且造成20%的减速效果,持续1秒
W:沙兵现身
·阿兹尔召唤一个沙漠士兵,持续9秒。士兵将代替阿兹尔进行攻击,根据等级不同对直线上敌人造成[50/55/60/65/70/75/80/85/90/100/110/120/130/140/150/160/170 ](+0.7 AP) 的魔法伤害。即使目标不在阿兹尔自身的普攻攻击范围之内,沙漠士兵也会进行攻击。
·消耗:40法力值
·冷却时间:1.5秒。
·阿兹尔同一个时间可以存有2个沙漠士兵。每隔12/11/10/9/8秒,就可以使用一个新士兵。离士兵太远会使其失效。当靠近敌方防御塔时,沙漠士兵的衰减速度翻倍。)
·沙兵无法攻击敌方防御塔,阿兹尔可以消耗充能数对防御塔直接造成相当于沙兵一次普攻伤害数额的魔法伤害。
E:流沙移影
·消耗: 60
·冷却: 23/21/19/17/15
·施法范围: 1100
·阿兹尔冲向目标沙兵,对命中的敌人造成60/90/120/150/180+0.4AP魔法伤害和0.5秒击飞效果。如果阿兹尔命中了一名敌方英雄,那么他会停下来并获得可以吸收80/120/160/200/240+0.15额外生命值伤害的护盾,持续4秒。
R:禁军之墙
·消耗: 100
·冷却: 140/120/100
·施法范围: 250
·阿兹尔从当前位置召唤一道由4/5/6名持盾沙兵组成的人墙向前冲锋,击退沿途的敌人并造成150/225/300(+0.5)魔法伤害,人墙持续5/6/7秒。
·敌方英雄将会被禁军之墙所阻挡,并且无法用突进技能穿过这道人墙(闪现、不可阻挡类技能除外),而阿兹尔和他的友军可以自由穿过并在穿过人墙时获得20%移动速度加成,持续1秒。
·禁军之墙不会与阿兹尔的攻击或技能进行互动。
和沙皇一起发布的还有他的伴生皮肤——Galactic Azir国服翻译成星际之门 阿兹尔,致敬的是1994年拍摄的同名电影《星际之门》(StarGate)有兴趣的可以搜索一下SG系列作品。电影中的太阳圆盘就是一个可以用于在星球之间传送的星际之门。
虽然刚发布的沙皇有着E技能,但当时只能先放置沙兵再进行位移,相对来说略显笨重。且阿兹尔独特的攻击方式让他的使用难度非常高,在这之前从没有过一个专注于右键攻击的法师,也找不到可供玩家参考的玩法理解,所以沙皇在发布的前两个版本表现得不尽人意。
2014年10月28日国服4.18版本更新小加强以及成吨的BUG修复
·攻击力:: 43>>> 47
·攻击速度:: 0.556 >>> 0.600
被动-恕瑞玛的传承
·两个阿兹尔!?:修复了一个BUG,该BUG曾导致当两个阿兹尔存在时,他们能够对着同一个防御塔废墟召唤太阳圆盘
·没有太阳给你:修复了一个BUG,该BUG曾导致其他玩家能够使用技能将防御塔废墟的太阳圆盘指定为目标(例如,李青的[W金钟罩] )或被告知他们能对此进行点击,实际却不可,使玩家沮丧不已
·战术点击:减少了太阳圆盘交互区域20%的可点击尺寸
Q-狂沙猛攻
·放松警惕:修复了一个BUG,该BUG曾导致:使用狂沙猛攻将处于非活跃状态的黄沙士兵移动到活跃的战斗区域时会导致他们无法正确攻击,攻击伤害为0
·进一步的征服:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果距离太短,黄沙士兵就无法穿越围墙.
W-沙兵现身!
·显著加强:修复了一个BUG,该BUG曾导、致多个黄沙士兵攻击多个单位会经常导致士兵不正确地施加被减少的伤害。在此重申:这是一个非常重要的加强。
·以舞为战: 修复了一个BUG, 该BUG曾导致使用跳舞动作会打断黄沙士兵的普通攻击
E-流沙移形
[新]带我飞:如果阿兹尔对着一个正在通过狂沙猛攻移动的黄沙士兵使用流沙移形,他会加入该士兵一同进入奇幻冒险之旅
·无法区分:修复了一个BUG,该BUG曾导致在特定的场合下阿兹尔无法移动到正确的士兵处
·准备就绪:修复了- -个BUG, 该BUG曾导致使用W技能后立即按E会偶尔无响应。现在你可以随心所欲的W+E连招啦(如果你想打出更酷的组合,试试W+Q+E) !
R-禁军之墙
·过于复杂:修复了禁军之墙的多个BUG。该技能将不再导致:
·多次造成伤害
·多次弹起目标
·将目标牵引至围墙
·无法将目标弹至围墙远处
·不能中断引导.
·打破法力护盾却仍然击退敌人
·以及更多!
已经意识到的BUG
·即将修复:我们已经意识到阿兹尔的太阳圆盘无法增加伤害的BUG,该BUG将在4.19补丁中修复。
4.18版本更新后,E技能新增了一个机制,沙皇的机动性有了很大提升。后来玩家还进阶开发出了WEQ飘逸连招逐渐成为了沙皇的标志。
2014年11月11日国服4.19版本更新BUG修复
被动-恕瑞玛的传承
·BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致阿兹尔的日之圆盘无法像防御塔那样正确地触发递增伤害。
R-禁军之墙
·BUG修复:修复了大量BUG,这些BUG主要围绕于:当阿兹尔施法时,如何检测敌人是否在其身后。
·BUG修复:修复了大量弹跳两次的BUG
·BUG修复:该BUG曾导致,如果位移的时机得当,敌人就可以穿越[R禁军之墙]
2014年12月2日国服4.20版本更新Q E增强,W削弱
Q-狂沙猛攻
·黄沙士兵的攻击力由60/90/120/150/180提升到75/105/135/165/195
W-沙兵现身
·法术加成由0.7下调到0.6
E-流沙移影
·护盾值从60/100/140/180/220提升到80/120/1 60/200/240
2014年是沙皇过得最安逸的一年
2015年1月22日国服5.1版本更新BUG修复
W-沙兵现身
BUG修复:修复一个BUG,该BUG曾经导致沙兵有时会有攻击动作但无法造成伤害
2015年2月5日国服5.2版本更新Q技能指示器调整,BUG修复
Q-狂沙猛攻
狂沙猛攻的目标选取指示器已经得到了调整,它现在将正确地显示实际施放距离(800= 875)并无功能性调整。
当3名沙兵出场时,[Q狂沙猛攻] 总是会将最近的士兵移动至玩家点击的地方。
BUG修复:修复了一个BUG阿兹尔的士兵不能再攻击虚空之门。
2015年3月5日国服5.3&5.4同时更新基础攻击力小加强,Q W削弱,BUG修复
综合:
·基础攻击力: 49.704> 52
被动-恕瑞玛的传承
·BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致在观战模式下,当太阳圆盘被摧毁后会显示额外的防御塔摧毁数量。
Q狂沙猛攻
·基础伤害: 75/1505/135/1 65/195魔法伤害→65/85/105/125/145魔法伤害
W流沙移形
·士兵戳刺距离: ~400 →~325 (我们之所以将它们标为近似值,是因为它们非常复杂)
·防御塔轰炸伤害: 90 (+15x等级) (+0.6法术强度)=→50 (+10 x等级) (+0.4法术强度)
Q技能伤害大砍,W戳刺距离降低,削弱了沙兵伤害的辐射范围,减少沙兵充能对防御塔的轰炸伤害,降低沙皇的推塔速度。5.3版本削弱之后,沙皇的胜率由49%降低到了38%
2015年3月24日国服5.5版本更新数值加强,W回调
·基础攻击速度: 0.600 >>> 0.625
W-沙兵现身
·沙兵攻击距离: 325>>> 375
·长矛穿刺距离: 100 >>> 50 (总体距离未改动)
沙兵攻击距离回调长矛穿刺距离降低,降低一点线上压制能力
2015年7月28日国服5.14版本更新被动-皇帝意志移除,W加入等级成长攻速,E不再造成击飞
被动-恕瑞玛的传承
[移除]不再根据阿兹尔的冷却缩减获得攻击速度加成
W-沙兵现身
[新]现在被动将提供
20/30/40/ 50/60%攻击速度加成
E-流沙移形
[被动]不再击飞第一个被击中的敌方英雄
皇帝意志移除,不再根据冷却缩减获得攻击速度,W加入等级成长攻速,削弱了前中期能力,提升了后期属性。由于机动性提高配合E技能太强势,移除了击飞效果。不过无伤大雅,依旧强势。
2015年8月25日国服5.16版本更新各种BUG修复
综合
修复了一个BUG:该BUG曾导致,莫德凯撒和约里克无法对阿兹尔的灵魂/亡魂下达移动命令
阿兹尔在被莫德凯撒或约里克的大招变成鬼魂后,不再能够在已激活的防御塔.上召唤太阳圆盘了。
Q-狂沙猛攻
·所有士兵现在都会移动到最近的可用位置上,优先排列在最靠近阿兹尔的地方
·被[E流沙移形]选作目标的沙兵将总会处在编队的中间
W-沙兵现身
修复了一个BUG:该BUG曾导致,对防御塔使用此技能时,有时会产生一个沙兵,而有的时候正好相反。
修复了一个BUG:该BUG曾导致,阿兹尔的W在对防御塔使用时,施法距离比预期值长太多了。
E-流沙移形
只能在沙兵的范围内才能施放
位移时的碰撞半径: 200→150
R-禁军之墙
修复了一个BUG:该BUG曾导致,敌方英雄有时不会被击退
修复了一个BUG:该BUG曾导致,此技能会无视敌方英雄的分身
2015年9月8日国服5.17版本更新Q技能削弱,移速削弱,BUG修复
移动速度从335降低至325
Q-狂沙猛攻
移除被多个沙兵攻击时,会受到额外伤害(现在只会受到第一个沙兵的伤害)
W-沙兵现身
沙兵现在会受到满足的吞噬者效果
修复Bug:多个士兵同时攻击会造成满值伤害
R-禁军之墙
修复Bug:有时单位会被击飞很远
2015年9月22日国服5.18版本更新技能指示器更新
R-禁军之墙
现在阿兹尔的大招有了全新的技能指示器
(沙皇大招技能指示器更新历程)
↓
↓
2015年10月20日国服5.20版本更新R的起始位置提高
R-禁军之墙
人墙的初始位置:阿兹尔身后的175码>阿兹尔身后的325码
↓
5.28版本技能指示器更新加上5.20版本R技能初始位置调整,算得上很大的加强,提高了开团容错率。
2015年11月17日国服5.21版本更新BUG修复
R-禁军之墙
BUG修复:该BUG曾导致,阿兹尔和他的友军们可以被那些能与地形产生撞击的技能给钉到墙上
BUG修复:该BUG曾导致,友军的纳尔无法使用阿兹尔的禁军之墙来完成击晕
修复了一个虽然悲伤但很好玩的BUG:该BUG曾导致,阿兹尔的禁军之墙会终止友方赛恩的大招冲锋,而不是让他通过
2015年12月1日国服5.23版本更新幽冥领主皮肤发布,技能连招优化,W判定优化
综合
阿兹尔现在连放技能时的施法变得更加平滑
W-沙兵现身
攻击移动现在会对阿兹尔的士兵起作用了,在一个激活的沙兵附近下达攻击移动指令(默认热键: A)会检查离该沙兵最近的有效目标
幽冥领主 阿兹尔(Gravelord Azir)
现在沙皇可以走戳了,E Q飘逸连招施放时更流畅了。毕竟发布了新皮肤,懂得都懂。
2015年12月15日国服5.24版本更新E Q机制优化,BUG修复
W-沙兵现身
BUG修复:该BUG曾导致,阿兹尔可以在沙兵们能够攻击前下达攻击指令
E-流沙移影
阿兹尔现在会和沙兵们一起移动到他们的地点,即使他的这个技能是在沙兵们正在移动时使用的。
大概是刚发布的新皮肤销量不太好,国服5.24版本沙皇迎来了关键节点的史诗加强。在此之前的版本,沙皇E技能位移途中如果英雄模型接触到了沙兵,位移就会终止。这就让EQ连招对手速和时机的把握有着一定的要求。这个改动上线后,即使沙皇在位移途中接触到沙兵也不会终止位移,而是会移动到选定的沙兵当前所在的位置。这样一来沙皇连招的操作难度直线降低,拉近了阿兹尔和普通玩家的距离,同时也带来了比之前更高的机动性和连招收益。
以上是2015年版本改动
2016年3月15日国服6.5版本更新 W小削弱,BUG修复
综合
BUG修复:该BUG曾导致,阿兹尔在法力值不足时也会为所有连招安排施法顺序
BUG修复:该BUG曾导致,某些情况下阿兹尔会无意取消或者完全无法进行普通攻击
现在阿兹尔的技能可以在普通攻击过程被插入施法顺序当中
被动-恕瑞玛的传承
现在小地图上会显示太阳圆盘
W-沙兵现身
现在对防御塔使用时会触发1.5秒内置冷却时间
2016年5月10日国服6.9版本更新BUG修复
R-禁军之墙
BUG修复:[R禁军之墙]把敌人钉在障碍物的可能性更小,现在会把他们推过窄墙,或是在墙体太厚的情况下将他们扔在禁军阵列后方
AP装备改动,元素龙加入峡谷
↓
野区变革影响中路生态,6.9版本之后小龙在前期具有更强的竞争力,这对于支援能力比较弱的沙皇来说不太友好。部分AP装备法强下调也间接削弱了法师的技能伤害
2016年6月8日国服6.11版本更新W R重大削
W-沙兵现身
移除:不能再消耗充能来对直接攻击防御塔
R-禁军之墙
持续时间: 5/6/7 秒> 3秒
移除:不再为穿越人墙的友军单位提供额外的移动速度
元素龙上线后资源的争夺转战到野区。沙皇清线很快,可以利用敌方中单支援的时间速推中一塔加快自己发育。W移除拆塔能力让沙皇很难弥补敌方游走给队友带来劣势。大招分割战场能力降低,整体削弱。
2016年7月19日国服6.14版本更新W基础伤害削弱,沙兵提供视野降低
W-沙兵现身
沙兵伤害:仍然是50-170(于1-18级), 但在1-11级时收益更差,在14-1 8级时收益增加并赶上差值
总数值:
50/55/60/65/70/75/80/85/90/95/100/110/120/130/140/150/160/170 → 50/52/54/56/58/60/63/66/69/72/75/85/95/110/125/140/155/170
沙兵视野距离: 575→350(与 他们的攻击距离指示器相匹配)
削弱沙皇前期线上压制能力和发育速度
2016年8月18日国服6.16版本更新SKT T1冠军皮肤发布,幽冥领主皮肤优化
SKT T1阿兹尔
在[幽冥领主阿兹尔]的回城过程中,增益效果的粒子特效(如[女 妖面纱]的护盾)现在会正确地随[幽冥领主阿兹尔]升起
2016年12月13日国服6.24版本更新被动 W小加强
被动-恕瑞玛的传承
成长攻击力:每分钟+3≥每分钟+4敌人摧毁后的奖励: 100金→50金
W-沙兵现身
充能冷却时间: 12/11/10/9/8秒→10/9/8/7/6秒
2016年12月27日国服6.24b版本更新W基础伤害增加
W-沙兵现身
沙兵戳刺伤害(1~8级): 50~66 (未改动)
沙兵戳刺伤害(9~15级):69/72/75/85/95/110/125→
70/80/90/100/110/120/130
沙兵戳刺伤害(16~18级): 140~170 (未改动)
冰杖改版
核心装备之冰杖的改版对沙皇的影响不容小觑。
2016年的沙皇举步维艰
2017年1月13日国服7.1版本更新BUG修复,司马懿 仲达鸡年限定皮肤发布
E-流沙移形
BUG修复:修复了一个文本BUG,文字说明中移除冲刺时会获得15%额外生命值加成,游戏实际机制不变,由于该技能Bug在正式服中已经存在比较久了。
司马懿 仲达 阿兹尔(Warring Kingdoms Azir)
在美服三国系列的皮肤统称为(Warring Kingdoms)司马懿 仲达这个人物定位是国服发布的(我感觉庞统也很契合呢,毕竟凤雏和沙皇还有个毛的关系呢)
2017年5月9日国服7.9版本更新魔抗装备改动,沙皇受到影响
由于军团圣盾不再提供魔抗光环,所有曾经没有成长魔抗的英雄现在获得了0.5的成长魔抗。坦克装备改版,振奋加强,适应性头盔上线
适应性头盔15%的伤害减免,对持续输出法师的影响不容忽视。7.9版本改动沙皇的处境更加艰难
2017年8月1日国服7.15版本更新W-沙兵现身
沙兵戳刺伤害: 50-170(于1-18级)→
50-195(于1-18级)
2017年9月14日国服7.18版本更新R技能伤害加强
R-禁军之墙
基础伤害: 150/225/300 > 150/250/450
2017年9月28日国服7.19版本更新重做上线
·基础属性
·基础生命值: 524.4→540
·基础移动速度: 325→335
Q-狂沙猛攻
·沙兵重新部署的距离下调,平衡调整。
·施法距离: 875→720
·长矛长度: 300→370
·冷却时间: 10/9/8/7/6秒→11/9.5/8/6.5/5秒
·基础伤害: 65/85/105/125/145 →70/ 100/ 130/160/190
·收益: 0.5 法术强度→0.3法术强度.
·到达目标时沙兵会集结得更紧密
W-沙兵现身
·操控距离减少(召唤距离稍微增加),沙兵攻击距离增加
·沙兵静滞距离: 800 → 660
·施法距离: 450→500
[已移除]:阿兹尔的沙兵不再能够攻击守卫和饰品守卫
基础伤害:
50/52/54/56/58/60/63/66/70/84/98/112/126/139/153/167/181/195→
60/62/64/66/68/75/80/85/95/105/115/125/135/145/155/165/175/185
[新增]:当阿兹尔召唤或在范围内拥有三位沙兵时,获得20/30/40/50/60%攻击速度。在沙兵消退不足三位之后,这个增益效果还将持续5秒
·充能时间: 10/9/8/7/6 秒→8/7.5/7/6.5/6秒
[新增] :穿刺对第二个目标造成40/70/100%伤害(于1/6/11级)
E-流沙移影
[新增] :护盾法强收益: 0.7法术强度
护盾持续时长: 4秒= 1.5秒
位移速度由1700降低至1400
[已更新]:阿兹尔现在会在施放E后立即获得护盾,而无需等到击中敌方英雄后
如果阿兹尔击中了敌方英雄,他现在会立即获得一次W的充能
R-禁军之墙
[已移除] :虽然沙兵现在也会移动,但沙兵现在将仅打断冲向他们的敌人。在沙兵到达指定位置后,墙体的沙兵现在的作用与普通地形相同
墙体尺寸: 4/5/6 沙兵→5/6/7沙兵
冷却时间: 140/120/100 秒>120/105/90秒
重做方向:
Q前期CD提高,满级降低,施法距离、AP加成减少,削弱了对线消耗能力和后期伤害,沙皇普遍主Q,9级以后Q技能满级伤害可观,提升了中期属性。
W距离减少、冷却降低、伤害提高,召唤三个沙兵同时在场提供巨额攻速加成,牺牲部分输出距离加强对拼爆发。
E技能增加0.7法强收益,使用更加方便,提高生存。
R技能增宽,分割战场更强了,限制敌人保护后排作用减弱。
整体而言更适合当前版本。
2017年10月17日国服7.20版本更新视觉效果优化
W-沙兵现身
在召唤出第三位沙兵后,阿兹尔所有皮肤所获得攻速增益视觉特效获得改善
2017年10月31日国服7.21版本更新Q W伤害削弱
Q-狂沙猛攻
基础伤害
70/100/130/160/190→
70/95/120/145/170
W沙兵现身
沙兵戳刺伤害1—5级时不变,6—18级降低5点
2017年11月17日国服7.22版本更新符文重铸,飞升模式回归,沙皇增强
基础属性
基础生命值: 540→552
成长生命值:80→92
2017到此为止
2018年3月1日国服8.3&8.4版本同步更新Q削弱,W吸引小兵仇恨
Q -狂沙猛攻
冷却时间: 11/9.5/8/6.5/5→
15/12.5/10/7.5/5
W -沙兵现身
[已更新] :阿兹尔的沙兵攻击现在会为阿兹尔招来小兵仇恨
Q前期CD提高,对线能力下降,较大削弱
2018年3月16日国服8.5版本更新Q伤害削弱
Q-狂沙猛攻
伤害: 70/95/120/145/170 →
60/80100/120/140
2018年4月23日国服8.8版本更新W基础伤害削弱
W -沙兵现身
对非首要目标的伤害: 40/70/100% (于1/6/11级) →
25/50/75/100% (于1/6/11/16级)
进一步降低了沙皇的清兵能力
2018年5月10日国服8.9版本更新AP装备改版,部分法师蓝量调整
法力回复:每5秒6点→每5秒8点基础法力值: 350→ 438
成长法力值: 42≈21
2018年暂告一段落
2019年2月25日国服9.3&9.4版本同步更新成长攻速提升
基础属性
攻速成长属性: 1.5%→ 2.5%
2019年8月19日国服9.16版本更新Q削弱
Q-狂沙猛攻
冷却时间: 15/12.5/10/7.5/5秒 →15/13/11/9/7秒
2019年改动结束
2020年1月8日国服10.1版本更新R伤害和持续时间提高
R-禁军之墙
基础伤害: 150/250/450 →175/325/475
2020年2月10日国服10.2&10.3版本同步更新法力值增加,R墙体宽度增加
基础属性
法力值: 438→480
R-禁军之墙
墙体宽度: 5/6/7个士兵→6/7/8个士兵
参考资料:
《英雄起源:阿兹尔》
英雄联盟官网版本更新公告记录
3. 云顶之弈盾盾流出装?
.英雄
封魔剑魂-永恩、狂暴之心-凯南、德玛西亚皇子-嘉文四世、沙漠皇帝-阿兹尔、放逐之刃-锐雯、戏命师-烬、迅捷斥候-提莫、暴走萝莉-金克丝
2.羁绊
4神射手(需天选神射手):神射手们的攻击和技能会弹射到附近的敌人并造成降低50%伤害的2次弹射
4神盾使:战斗开始时,神盾使会给周围的友军提供250点生命值的护盾,这个效果作用于神盾使时效果会提升50%,持续10秒
1忍者:忍者会获得额外50点攻击力和50%法术强度
1枭雄:【枭雄】会部署两个可独立移动的士兵。这些士兵不会移动或攻击,并会和他们的主人—起阵亡。
1浪人:浪人周围没有友军时会获得一层50%最大生命值的护盾
4. 英雄联盟蛮子怎么破?
大家好,我是热爱游戏的汪社长c,一个LOL八年的老玩家。
本人是非常喜欢蛮王这个英雄的,逆风偷塔,顺风越塔,暴击砍起来很过瘾的。
众所周知,蛮王是一个依靠平A输出的英雄。但是缺点比较明显比较怕控制,怕风筝。给大家推荐几个英雄如何对线蛮王与蛮王偷塔。
TOP1 熔岩巨兽 墨菲特 (石头人)
石头人这个英雄因为有E技能的存在,是十分克制依靠平A打输出的英雄的。
天赋选择:
克制技能E技能加点:一级Q主E副W有R点R。装备选择:布甲鞋 日炎 反甲 蓝盾 冰拳 沙漏 出装顺序随局势而出,不要一味的追求固定出装。
对线思路:前五级尽量不要随便Q蛮王,因为Q比较耗蓝,也打不出来多少伤害,所以前几级我们补刀,等不灭CD冷却好了,过去A一下,他如果追击我们血量优势可以开E然后跟他对A,如果血量比较少给一个Q然后转身再跑。等我们9就把E技能加满就可以找蛮王对A了。
团战思路:如果对面蛮王一味的单带,而你又打不过他的时候,(其实我说的出装是不可能打不过的)我们就去找对面打团。找准机会直接开团。
TOP2 武器大师 贾克斯
同理 贾克斯因为E技能的存在,所以也是一样十分克制平A输出的英雄啦!哈哈
天赋选择:
技能加点:主Q副W一级E 出装思路:布甲鞋 三项 (巨型九头蛇 破败 科技枪)蓝盾 复活甲 蓝盾 振奋 出装顺序随局势而出,不要一味的追求固定出装。
对线思路:6级前补刀发育为主,6级以后等到W被动好了 就QAWA 血量优势开E对打 血量劣势开E对打晕到逃跑,(其实我们上去打一套对面蛮王基本上就半血以下了)。没有E技能就要猥琐一点。
团战思路:蛮王去哪我们就去哪里。只要我们E技能Q技能放的好他是一定打不过我们的。
TOP3 迅捷斥候 提莫
天赋选择 克制技能Q
技能加点:主Q副W一级E 出装思路:卢登的回声 法穿鞋 金身 冰杖 面具 帽子(法穿杖)出装顺序随局势而出,不要一味的追求固定出装。
对线思路:一级学Q,他上来补刀找到机会就Q他一下,前提是补好自己的刀。能Q就Q,六级以后我们一定要留着一个R,没事就Q他,当他被你惹毛了上来看砍我们就在脚底放个R,他追我们就跑,他跑我们就开W追,总之就是恶心死他,你跑我追 你追我跑,千万不要硬拼。
团战思路:因为我们是小提莫,打团能力很差,所以我们尽量在大龙小龙附近多放几个蘑菇,多拿一点地图资源,找到机会叫上队友拿大龙有大龙buff的加持,上高地还是很轻松的。
还有一些英雄是比较吃操作才能比较好打的比如:瑞文、鳄鱼、潘森、杰斯、凯南、这些英雄需要把握机会、操作不好很容易被蛮王反杀。这是我的一些个人观点,希望大家积极讨论,祝大家早日上王者!
5. 云顶之弈锐雯主c阵容?
阵容成员:盖伦、豹女、皇子、蔚、卡特、赵信、沙皇、瑟提、永恩
阵容用3福星过渡,因为诺手的职业羁绊时战战神,所以搭配上奥塔夫和派克组成3福星,奥拉夫在S4.5是一张强度很高的四费卡。奥拉夫主C出装:杀人剑、火炮、羊刀,此外派克还可以与福星体系主C卡特凑出2刺客羁绊。
6. 打算入坑玩英雄联盟?
个人虽然平时不怎么玩LOL了,但也玩了很长时间,下面推荐一下新手英雄。
上单:
武器大师 贾克斯
荒漠屠夫 雷克顿(鳄鱼
齐天大圣 孙悟空
沙漠死神 内瑟斯(狗头)
圣锤之毅 波比(个人玩波比喜欢三项加幽梦,后面补肉,然后看情况出幕刃还是接着补肉)
中单:
符文法师 瑞兹
铸星龙王 奥瑞利安 索尔
黑暗之女 安妮
虚空之眼 维克兹
冰晶凤凰 艾尼维亚
大发明家 黑默丁格
打野:
无极剑圣 易
影流之镰 凯影(新手先玩红凯练习一下,红凯续衡扛伤高,不然直接玩蓝凯太脆了掌握不好)
祖安怒兽 沃里克(我玩狼人一般是血刃加五速鞋,后面巨九加板甲,然后看情况出三项还是接着补肉)
德邦总管 赵信
adc:
麦林炮手 崔丝塔娜
战争女神 希维尔
瘟疫之源 图奇
赏金猎人 厄运小姐
辅助:
琴瑟仙女 娑娜
曙光女神 蕾欧娜
时光守护者 基兰
众星之子 索拉卡
7. 你认为英雄联盟制作的最成功的英雄是哪一个?
你认为英雄联盟中哪些英雄设计的很成功?
你好,我是游戏领域创作者,我高兴能为大家回答这个问题。下面我就给大伙儿聊聊英雄联盟中有哪些英雄的设计很成功。
上单位置:诺克萨斯之手——德莱厄斯改版前的诺手和改版后的诺手完全两个英雄,对诺手的改动应该是拳头最成功的的改动之一了,尤其是Q技能的回血机制大大提高了这个英雄的操作性。搭配上被动和大招的高额斩杀能力,加上高额的技能伤害和单挑能力,个人觉得是上单位置设计最好的英雄之一。
打野位置:盲僧——李青盲僧有很高的机动性和爆发力,单挑和小规模团战能力很强,同时李青也是非常优秀的打野英雄,非常擅长野区的遭遇战和Gank。同时盲僧也是检验一个玩家手速的最好的英雄,不管是基础的摸眼回旋踢、R闪,还是后面开发出来一系列看起来很炫酷实际上并不是很有用的操作,这个英雄想要玩的炫酷对于手速有极高的要求。Q技能的位移+斩杀高伤害,W护盾回血+位移,E技能小aoe+减速,大招高伤害加强制位移,还有被动的加攻速,我一直觉得盲僧的技能机制可以说是LOL里面最全面的之一,个人觉得是打野位置设计最好的英雄之一。
中单位置:法王——瑞兹瑞兹拥有良好的弹道和强力的法术技能,能够在前期轻易的压制对手和补刀,在团战中,恐怖的范围伤害可以瞬间秒杀敌方脆弱的英雄。而且瑞兹还是一位不断被改动的英雄,就像不断被削的刀妹一样,为啥一直被改,还不是因为太强了。但我不得不说,现在的这个瑞兹我真的不怎么会用,以前用的最多的时候还是老版本雷电法王那个时候。时光+大冰心,这个法术机关枪伤害又高又肉,搓键盘的时候不要太快乐。可惜后面拳头改了以后我就没练过了,现在的瑞兹对新手不是很友好,但是职业赛场上永远有他的一席之地,而且可中可上,可单带可打团,非常全面的一位英雄。
ADC位置:暗夜猎手——薇恩她是一个伤害十分恐怖的偏中后期的射手,拥有着整个游戏中最强大的伤害方式(百分比真实伤害),这就决定了薇恩是个不折不扣的前排杀手,不管对方的坦克有多少血量多高护甲,在薇恩面前都无法支撑;除此之外薇恩还拥有很高的机动性,是一个非常能秀的英雄。S8的时候我练了很久时间的VN,如果说每个位置都有一个信仰英雄的话,那下路的信仰一定是VN,虽然卡莎很好,但是我们就是爱VN。但是VN真的是一个上下限差距超大的英雄,会玩的人手上就是一个诡谲的刺客,净化一切。不会玩的人么,线上被各种消耗和压线,打团开大隐身Q翻滚到关键技能上然后融化,队友都知道你不是演员你是真的菜。
辅助位置:魂锁典狱长——锤石s9冠军皮肤得主,锤石在辅助的地位不需要解释太多,看技能机制就能明白,除了不能回血以外,应该没有哪个辅助英雄能像他一样全面了,而且他也是唯一能秀的辅助了。
以上就是个人觉得每个位置设计最好的英雄之一,如有疑问欢迎大家评论区留言。最后祝大家s10轻松上王者段位。嘻嘻
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1. 沙漠皇帝出装,英雄联盟手游最肉的英雄?
英雄联盟手游中最肉的英雄包括:
牛头酋长阿利斯塔:具有控制和伤害,加上肉盾的加持,基本上没有几个英雄可以打的动,如果再搭配出装的话,一个人挡在前面也是没有任何问题的。
深海泰坦诺提勒斯:上单定位,在手游中属于最肉英雄之一。
披甲龙龟拉莫斯:属于上单定位,是英雄联盟中少数几个同时拥有高额护甲及法术抗性的英雄之一。
沙漠死神内瑟斯:属于坚决定位,是一个后期非常强的英雄。
请注意,不同的玩家对于什么是最肉的英雄可能有不同的看法,因为这取决于他们的游戏风格、英雄技能以及团队配置等多种因素。
2. 有没有方法可以让阿兹尔变得强一些?
作为曾经的信仰英雄,沙皇对我而言有着很特殊的情感。几天前看到这个问题后我决定写一篇关于沙皇的文章。最近一直在考古、核实、整理,今天终于弄好辣!
(由于时间跨度比较大,需要一点一点的查资料,所以可能会有纰漏,欢迎大家补充。)
因为这些资料记录的是恕瑞玛的末代皇帝,所以我姑且中二的称之为——
《阿兹尔本纪》阿兹尔的初代原型远在LOL内测阶段,有一个概念英雄,混合之灵——维尔。
(混合之灵 维尔角色模型)
维尔的定位是可以召唤暴风雨,漩涡的水系法师。由于他的技能需要大量的粒子特效,而当时技术受限,设计师被迫取消了维尔的制作。
阿兹尔的原型英雄几年后,维尔的设计启发了一位名为沙漠法师塞瑟的新英雄。塞瑟和维尔的区别只在于一个控制水,另一个控制黄沙。
(塞瑟概念图)
塞瑟在背景故事中的人设是个渴望把一切都变成沙漠借此拓展恕瑞玛疆域的野心家。所以在游戏里他的核心机制是施放技能后在地图留下持续数分钟的沙子。塞瑟对站在沙子上的敌人施放技能,会有额外效果。
(留下沙子的机制参考塔利垭的采石场)
塞瑟和维尔同样需要大量的粒子效果尽管已经不受技术限制,但这些特效会让那些使用低配电脑的玩家苦不堪言。在多次调整后,设计师只能放弃沙子的概念。没有了核心机制后,英雄的开发也陷入僵局。
(塞瑟概念大招)
失去了沙之领域,塞瑟背景故事中的人设也要随之改变,最终塞瑟摇身变为了久负盛名的恕瑞玛皇帝——阿兹尔。
而这也就代表着恕瑞玛昔日的荣光即将被世人所熟知。
横空出世背景故事中阿兹尔是恕瑞玛帝国的末代皇帝,因为遭到了背叛,在飞升仪式上强大的星界能量被泽拉斯盗用,引发了毁灭性的灾难,使阿兹尔和他的恕瑞玛帝国一同化为乌有。
而现在,他回来啦。
恕瑞玛地区的很多元素都来源于古埃及神话。
内瑟斯的灵感来自死神阿努比斯
雷克顿则是受鳄鱼神索贝克的影响
阿兹尔的美术形象便是借鉴了古埃及神话中九柱神之首的太阳神——拉。
阿兹尔最初外形
初代游戏模型
最终确定模型
随着外观和故事背景的更新,他的技能也有了全新的概念图。受他皇帝身份的启发,阿兹尔的灵魂技能问世——沙兵现身。
(阿兹尔技能概念图)
此时士兵只是阿兹尔众多技能的其中一项,这让他的技能配置很杂乱,根本无法使用。
(召唤太阳圆盘之前阿兹尔召唤的是死亡风车)
后来设计师一致认为,士兵才是这位皇帝的核心。
最初的时候士兵只会在阿兹尔亲自攻击后才会协同攻击,直到一次测试设计师发现让阿兹尔指挥士兵要比士兵协同攻击更好,只需要下达命令,其他的都交给士兵,这才是皇帝该做的事情。
新皇登基以下是沙皇在测试服基础属性数据
·生命值:390 + 80每等级
·每5秒生命值回复:6.0 + 0.55每等级
·法力值:280 + 42每等级
·每5秒法力值回复:6.5 + 0.65每等级
·AD:43 + 2.8每等级
·攻击速度:0.556 +1.5%每等级
·护甲:14 + 3每等级
·魔法抗性:30 + 0每等级
·移动速度:330
·射程:525
技能详情
被动技能介绍:恕瑞玛的传承[ 被动 ]
·皇帝意志:阿兹尔每拥有1%冷却缩减,将会获得2%攻击速度加成。
·太阳圆盘:每三分钟,阿兹尔可以在所摧毁的防御塔上升起太阳圆盘(敌方召唤水晶以及基地防御塔则免疫该效果)。阿兹尔的太阳圆盘类似防御塔,但1分钟后会瓦解。除此之外,它会造成增强的伤害,并通过击杀小兵或是英雄给予阿兹尔金币。如果阿兹尔被击杀或是走得太远了,它会失去护甲。
Q技能介绍:狂沙猛攻[ Q ]
·阿兹尔让沙漠士兵冲向目标位置。沙漠士兵对所穿过的敌人造成60/90/120/150/180 (+0.6 AP) 的魔法伤害,并附加一层减速效果,减速数值为20%,持续1秒。
·消耗:70法力值。冷却时间:10/9/8/7/6秒。
W技能介绍:沙兵现身[ W ]
·阿兹尔召唤一个沙漠士兵,持续9秒。士兵将代替阿兹尔进行攻击,根据等级不同对直线上敌人造成[50/55/60/65/70/75/80/85/90/100/110/120/130/140/150/160/170 ](+0.7 AP) 的魔法伤害。即使目标不在阿兹尔自身的普攻攻击范围之内,沙漠士兵也会进行攻击。
·消耗:40法力值。冷却时间:1.5秒。
·阿兹尔同一个时间可以存有2个沙漠士兵。每隔12/11/10/9/8秒,就可以使用一个新士兵。离士兵太远会使其失效。当靠近敌方防御塔时,沙漠士兵的衰减速度翻倍。)
E技能介绍:流沙移影[ E ]
·阿兹尔冲向他的沙漠士兵,对击中敌人造成60/90/120/150/180 (+.4 AP)魔法伤害,并击飞他们0.5秒。如果阿兹尔击中了敌方英雄,他会停下来,并获得一个4秒的护盾,吸收60/100/140/180/220 [+额外生命值的15% ]的伤害。
·消耗:60法力值。冷却时间:23/21/19/17/15秒。
R技能介绍:禁军之墙[ R ]
·阿兹尔朝前召唤一堵持盾士兵的人墙,击退敌人,并造成150/225/300 (+0.5 AP)魔法伤害。然后人墙会持续5/6/7秒。
·消耗:100法力值。冷却时间:140/120/100秒。
·敌人会被禁军之墙阻挡,即使他们想要冲刺穿过人墙也是如此,但阿兹尔和他的友军可以自由穿梭,当他们穿墙时并获得20%移动速度加成,持续1秒。
·禁军之墙不会与阿兹尔的普通攻击或是技能有关联。
沙皇的技能理念:
因为阿兹尔是皇帝,而皇帝要有属于自己的军队。W技能召唤他的士兵,Q技能可以让士兵们冲锋,并调整沙兵的输出位置。同样阿兹尔也是一位不可阻挡的征服者,所以他可以用E技能击飞那些试图阻挡他的敌人,他还可以征用敌人的防御塔。R技能是皇帝的亲卫部队,可以击退那些企图接近并威胁皇帝的敌人。
沙皇发布距今已经有五年半的时间,下面就来看看这位皇帝在位这段时期历经了多少次改动。
君临峡谷2014年9月23日国服4.16版本更新沙漠皇帝 阿兹尔伴随着恕瑞玛事件(包括飞升争夺战模式)君临召唤师峡谷。
在此之前恕瑞玛在背景故事中是一个概念很模糊的地区。随着阿兹尔飞升归来,恕瑞玛曾经的辉煌逐渐浮现。
因为阿兹尔的登场是整个恕瑞玛事件的核心,所以即使他在登陆日来临时任然存在很多问题,官方仍然选择将他发布出来。制作团队显然低估了他编码的复杂程度,以至于在发布后的几个月时间设计师一直在修复着他的各种BUG。
下面是阿兹尔发布时的数据
基础数值
·攻击力: 43(+2.8/每级)
·生命值: 390(+80/每级)
·法力值: 280(+42/每级)
·攻击速度: 0.6(+1.5%/每级)
·移动速度: 330
·护甲: 14(+3/每级)
·魔抗: 30
·生命回复: 6(+0.55/每级)/5秒
·蓝量回复: 6.5(+0.65/每级)/5秒
·攻击范围: 525
技能详情
P:恕瑞玛的传承
·皇帝意志:阿兹尔每获得1%冷却缩减就获得.1.25%额外攻击速度。
·太阳圆盘:
·冷却: 180秒
·施法范围: 400
·阿兹尔在一座被摧毁的防御塔上召唤太阳圆盘(敌方的召唤水晶防御塔和水晶枢纽防御塔免疫此效果)。阿兹尔的太阳圆盘会像防御塔一样运作,并且在击杀小兵和英雄时为阿兹尔提供赏金。太阳圆盘会持续瓦解,最多存在1分钟,如果阿兹尔死亡或者离得太远,太阳圆盘护甲会变为0。
Q:狂沙猛攻
·消耗: 70
·冷却: 10/9/8/7/6
·施法范围: 800码
·阿兹尔命令所有沙兵冲向目标地点。士兵会对所有接触到的敌人造成60/90/120/150/180+0.6AP魔法伤害,并且造成20%的减速效果,持续1秒
W:沙兵现身
·阿兹尔召唤一个沙漠士兵,持续9秒。士兵将代替阿兹尔进行攻击,根据等级不同对直线上敌人造成[50/55/60/65/70/75/80/85/90/100/110/120/130/140/150/160/170 ](+0.7 AP) 的魔法伤害。即使目标不在阿兹尔自身的普攻攻击范围之内,沙漠士兵也会进行攻击。
·消耗:40法力值
·冷却时间:1.5秒。
·阿兹尔同一个时间可以存有2个沙漠士兵。每隔12/11/10/9/8秒,就可以使用一个新士兵。离士兵太远会使其失效。当靠近敌方防御塔时,沙漠士兵的衰减速度翻倍。)
·沙兵无法攻击敌方防御塔,阿兹尔可以消耗充能数对防御塔直接造成相当于沙兵一次普攻伤害数额的魔法伤害。
E:流沙移影
·消耗: 60
·冷却: 23/21/19/17/15
·施法范围: 1100
·阿兹尔冲向目标沙兵,对命中的敌人造成60/90/120/150/180+0.4AP魔法伤害和0.5秒击飞效果。如果阿兹尔命中了一名敌方英雄,那么他会停下来并获得可以吸收80/120/160/200/240+0.15额外生命值伤害的护盾,持续4秒。
R:禁军之墙
·消耗: 100
·冷却: 140/120/100
·施法范围: 250
·阿兹尔从当前位置召唤一道由4/5/6名持盾沙兵组成的人墙向前冲锋,击退沿途的敌人并造成150/225/300(+0.5)魔法伤害,人墙持续5/6/7秒。
·敌方英雄将会被禁军之墙所阻挡,并且无法用突进技能穿过这道人墙(闪现、不可阻挡类技能除外),而阿兹尔和他的友军可以自由穿过并在穿过人墙时获得20%移动速度加成,持续1秒。
·禁军之墙不会与阿兹尔的攻击或技能进行互动。
和沙皇一起发布的还有他的伴生皮肤——Galactic Azir国服翻译成星际之门 阿兹尔,致敬的是1994年拍摄的同名电影《星际之门》(StarGate)有兴趣的可以搜索一下SG系列作品。电影中的太阳圆盘就是一个可以用于在星球之间传送的星际之门。
虽然刚发布的沙皇有着E技能,但当时只能先放置沙兵再进行位移,相对来说略显笨重。且阿兹尔独特的攻击方式让他的使用难度非常高,在这之前从没有过一个专注于右键攻击的法师,也找不到可供玩家参考的玩法理解,所以沙皇在发布的前两个版本表现得不尽人意。
2014年10月28日国服4.18版本更新小加强以及成吨的BUG修复
·攻击力:: 43>>> 47
·攻击速度:: 0.556 >>> 0.600
被动-恕瑞玛的传承
·两个阿兹尔!?:修复了一个BUG,该BUG曾导致当两个阿兹尔存在时,他们能够对着同一个防御塔废墟召唤太阳圆盘
·没有太阳给你:修复了一个BUG,该BUG曾导致其他玩家能够使用技能将防御塔废墟的太阳圆盘指定为目标(例如,李青的[W金钟罩] )或被告知他们能对此进行点击,实际却不可,使玩家沮丧不已
·战术点击:减少了太阳圆盘交互区域20%的可点击尺寸
Q-狂沙猛攻
·放松警惕:修复了一个BUG,该BUG曾导致:使用狂沙猛攻将处于非活跃状态的黄沙士兵移动到活跃的战斗区域时会导致他们无法正确攻击,攻击伤害为0
·进一步的征服:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果距离太短,黄沙士兵就无法穿越围墙.
W-沙兵现身!
·显著加强:修复了一个BUG,该BUG曾导、致多个黄沙士兵攻击多个单位会经常导致士兵不正确地施加被减少的伤害。在此重申:这是一个非常重要的加强。
·以舞为战: 修复了一个BUG, 该BUG曾导致使用跳舞动作会打断黄沙士兵的普通攻击
E-流沙移形
[新]带我飞:如果阿兹尔对着一个正在通过狂沙猛攻移动的黄沙士兵使用流沙移形,他会加入该士兵一同进入奇幻冒险之旅
·无法区分:修复了一个BUG,该BUG曾导致在特定的场合下阿兹尔无法移动到正确的士兵处
·准备就绪:修复了- -个BUG, 该BUG曾导致使用W技能后立即按E会偶尔无响应。现在你可以随心所欲的W+E连招啦(如果你想打出更酷的组合,试试W+Q+E) !
R-禁军之墙
·过于复杂:修复了禁军之墙的多个BUG。该技能将不再导致:
·多次造成伤害
·多次弹起目标
·将目标牵引至围墙
·无法将目标弹至围墙远处
·不能中断引导.
·打破法力护盾却仍然击退敌人
·以及更多!
已经意识到的BUG
·即将修复:我们已经意识到阿兹尔的太阳圆盘无法增加伤害的BUG,该BUG将在4.19补丁中修复。
4.18版本更新后,E技能新增了一个机制,沙皇的机动性有了很大提升。后来玩家还进阶开发出了WEQ飘逸连招逐渐成为了沙皇的标志。
2014年11月11日国服4.19版本更新BUG修复
被动-恕瑞玛的传承
·BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致阿兹尔的日之圆盘无法像防御塔那样正确地触发递增伤害。
R-禁军之墙
·BUG修复:修复了大量BUG,这些BUG主要围绕于:当阿兹尔施法时,如何检测敌人是否在其身后。
·BUG修复:修复了大量弹跳两次的BUG
·BUG修复:该BUG曾导致,如果位移的时机得当,敌人就可以穿越[R禁军之墙]
2014年12月2日国服4.20版本更新Q E增强,W削弱
Q-狂沙猛攻
·黄沙士兵的攻击力由60/90/120/150/180提升到75/105/135/165/195
W-沙兵现身
·法术加成由0.7下调到0.6
E-流沙移影
·护盾值从60/100/140/180/220提升到80/120/1 60/200/240
2014年是沙皇过得最安逸的一年
2015年1月22日国服5.1版本更新BUG修复
W-沙兵现身
BUG修复:修复一个BUG,该BUG曾经导致沙兵有时会有攻击动作但无法造成伤害
2015年2月5日国服5.2版本更新Q技能指示器调整,BUG修复
Q-狂沙猛攻
狂沙猛攻的目标选取指示器已经得到了调整,它现在将正确地显示实际施放距离(800= 875)并无功能性调整。
当3名沙兵出场时,[Q狂沙猛攻] 总是会将最近的士兵移动至玩家点击的地方。
BUG修复:修复了一个BUG阿兹尔的士兵不能再攻击虚空之门。
2015年3月5日国服5.3&5.4同时更新基础攻击力小加强,Q W削弱,BUG修复
综合:
·基础攻击力: 49.704> 52
被动-恕瑞玛的传承
·BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致在观战模式下,当太阳圆盘被摧毁后会显示额外的防御塔摧毁数量。
Q狂沙猛攻
·基础伤害: 75/1505/135/1 65/195魔法伤害→65/85/105/125/145魔法伤害
W流沙移形
·士兵戳刺距离: ~400 →~325 (我们之所以将它们标为近似值,是因为它们非常复杂)
·防御塔轰炸伤害: 90 (+15x等级) (+0.6法术强度)=→50 (+10 x等级) (+0.4法术强度)
Q技能伤害大砍,W戳刺距离降低,削弱了沙兵伤害的辐射范围,减少沙兵充能对防御塔的轰炸伤害,降低沙皇的推塔速度。5.3版本削弱之后,沙皇的胜率由49%降低到了38%
2015年3月24日国服5.5版本更新数值加强,W回调
·基础攻击速度: 0.600 >>> 0.625
W-沙兵现身
·沙兵攻击距离: 325>>> 375
·长矛穿刺距离: 100 >>> 50 (总体距离未改动)
沙兵攻击距离回调长矛穿刺距离降低,降低一点线上压制能力
2015年7月28日国服5.14版本更新被动-皇帝意志移除,W加入等级成长攻速,E不再造成击飞
被动-恕瑞玛的传承
[移除]不再根据阿兹尔的冷却缩减获得攻击速度加成
W-沙兵现身
[新]现在被动将提供
20/30/40/ 50/60%攻击速度加成
E-流沙移形
[被动]不再击飞第一个被击中的敌方英雄
皇帝意志移除,不再根据冷却缩减获得攻击速度,W加入等级成长攻速,削弱了前中期能力,提升了后期属性。由于机动性提高配合E技能太强势,移除了击飞效果。不过无伤大雅,依旧强势。
2015年8月25日国服5.16版本更新各种BUG修复
综合
修复了一个BUG:该BUG曾导致,莫德凯撒和约里克无法对阿兹尔的灵魂/亡魂下达移动命令
阿兹尔在被莫德凯撒或约里克的大招变成鬼魂后,不再能够在已激活的防御塔.上召唤太阳圆盘了。
Q-狂沙猛攻
·所有士兵现在都会移动到最近的可用位置上,优先排列在最靠近阿兹尔的地方
·被[E流沙移形]选作目标的沙兵将总会处在编队的中间
W-沙兵现身
修复了一个BUG:该BUG曾导致,对防御塔使用此技能时,有时会产生一个沙兵,而有的时候正好相反。
修复了一个BUG:该BUG曾导致,阿兹尔的W在对防御塔使用时,施法距离比预期值长太多了。
E-流沙移形
只能在沙兵的范围内才能施放
位移时的碰撞半径: 200→150
R-禁军之墙
修复了一个BUG:该BUG曾导致,敌方英雄有时不会被击退
修复了一个BUG:该BUG曾导致,此技能会无视敌方英雄的分身
2015年9月8日国服5.17版本更新Q技能削弱,移速削弱,BUG修复
移动速度从335降低至325
Q-狂沙猛攻
移除被多个沙兵攻击时,会受到额外伤害(现在只会受到第一个沙兵的伤害)
W-沙兵现身
沙兵现在会受到满足的吞噬者效果
修复Bug:多个士兵同时攻击会造成满值伤害
R-禁军之墙
修复Bug:有时单位会被击飞很远
2015年9月22日国服5.18版本更新技能指示器更新
R-禁军之墙
现在阿兹尔的大招有了全新的技能指示器
(沙皇大招技能指示器更新历程)
↓
↓
2015年10月20日国服5.20版本更新R的起始位置提高
R-禁军之墙
人墙的初始位置:阿兹尔身后的175码>阿兹尔身后的325码
↓
5.28版本技能指示器更新加上5.20版本R技能初始位置调整,算得上很大的加强,提高了开团容错率。
2015年11月17日国服5.21版本更新BUG修复
R-禁军之墙
BUG修复:该BUG曾导致,阿兹尔和他的友军们可以被那些能与地形产生撞击的技能给钉到墙上
BUG修复:该BUG曾导致,友军的纳尔无法使用阿兹尔的禁军之墙来完成击晕
修复了一个虽然悲伤但很好玩的BUG:该BUG曾导致,阿兹尔的禁军之墙会终止友方赛恩的大招冲锋,而不是让他通过
2015年12月1日国服5.23版本更新幽冥领主皮肤发布,技能连招优化,W判定优化
综合
阿兹尔现在连放技能时的施法变得更加平滑
W-沙兵现身
攻击移动现在会对阿兹尔的士兵起作用了,在一个激活的沙兵附近下达攻击移动指令(默认热键: A)会检查离该沙兵最近的有效目标
幽冥领主 阿兹尔(Gravelord Azir)
现在沙皇可以走戳了,E Q飘逸连招施放时更流畅了。毕竟发布了新皮肤,懂得都懂。
2015年12月15日国服5.24版本更新E Q机制优化,BUG修复
W-沙兵现身
BUG修复:该BUG曾导致,阿兹尔可以在沙兵们能够攻击前下达攻击指令
E-流沙移影
阿兹尔现在会和沙兵们一起移动到他们的地点,即使他的这个技能是在沙兵们正在移动时使用的。
大概是刚发布的新皮肤销量不太好,国服5.24版本沙皇迎来了关键节点的史诗加强。在此之前的版本,沙皇E技能位移途中如果英雄模型接触到了沙兵,位移就会终止。这就让EQ连招对手速和时机的把握有着一定的要求。这个改动上线后,即使沙皇在位移途中接触到沙兵也不会终止位移,而是会移动到选定的沙兵当前所在的位置。这样一来沙皇连招的操作难度直线降低,拉近了阿兹尔和普通玩家的距离,同时也带来了比之前更高的机动性和连招收益。
以上是2015年版本改动
2016年3月15日国服6.5版本更新W小削弱,BUG修复
综合
BUG修复:该BUG曾导致,阿兹尔在法力值不足时也会为所有连招安排施法顺序
BUG修复:该BUG曾导致,某些情况下阿兹尔会无意取消或者完全无法进行普通攻击
现在阿兹尔的技能可以在普通攻击过程被插入施法顺序当中
被动-恕瑞玛的传承
现在小地图上会显示太阳圆盘
W-沙兵现身
现在对防御塔使用时会触发1.5秒内置冷却时间
2016年5月10日国服6.9版本更新BUG修复
R-禁军之墙
BUG修复:[R禁军之墙]把敌人钉在障碍物的可能性更小,现在会把他们推过窄墙,或是在墙体太厚的情况下将他们扔在禁军阵列后方
AP装备改动,元素龙加入峡谷
↓
野区变革影响中路生态,6.9版本之后小龙在前期具有更强的竞争力,这对于支援能力比较弱的沙皇来说不太友好。部分AP装备法强下调也间接削弱了法师的技能伤害
2016年6月8日国服6.11版本更新W R重大削
W-沙兵现身
移除:不能再消耗充能来对直接攻击防御塔
R-禁军之墙
持续时间: 5/6/7 秒> 3秒
移除:不再为穿越人墙的友军单位提供额外的移动速度
元素龙上线后资源的争夺转战到野区。沙皇清线很快,可以利用敌方中单支援的时间速推中一塔加快自己发育。W移除拆塔能力让沙皇很难弥补敌方游走给队友带来劣势。大招分割战场能力降低,整体削弱。
2016年7月19日国服6.14版本更新W基础伤害削弱,沙兵提供视野降低
W-沙兵现身
沙兵伤害:仍然是50-170(于1-18级), 但在1-11级时收益更差,在14-1 8级时收益增加并赶上差值
总数值:
50/55/60/65/70/75/80/85/90/95/100/110/120/130/140/150/160/170 → 50/52/54/56/58/60/63/66/69/72/75/85/95/110/125/140/155/170
沙兵视野距离: 575→350(与 他们的攻击距离指示器相匹配)
削弱沙皇前期线上压制能力和发育速度
2016年8月18日国服6.16版本更新SKT T1冠军皮肤发布,幽冥领主皮肤优化
SKT T1阿兹尔
在[幽冥领主阿兹尔]的回城过程中,增益效果的粒子特效(如[女 妖面纱]的护盾)现在会正确地随[幽冥领主阿兹尔]升起
2016年12月13日国服6.24版本更新被动 W小加强
被动-恕瑞玛的传承
成长攻击力:每分钟+3≥每分钟+4敌人摧毁后的奖励: 100金→50金
W-沙兵现身
充能冷却时间: 12/11/10/9/8秒→10/9/8/7/6秒
2016年12月27日国服6.24b版本更新W基础伤害增加
W-沙兵现身
沙兵戳刺伤害(1~8级): 50~66 (未改动)
沙兵戳刺伤害(9~15级):69/72/75/85/95/110/125→
70/80/90/100/110/120/130
沙兵戳刺伤害(16~18级): 140~170 (未改动)
冰杖改版
核心装备之冰杖的改版对沙皇的影响不容小觑。
2016年的沙皇举步维艰
2017年1月13日国服7.1版本更新BUG修复,司马懿 仲达鸡年限定皮肤发布
E-流沙移形
BUG修复:修复了一个文本BUG,文字说明中移除冲刺时会获得15%额外生命值加成,游戏实际机制不变,由于该技能Bug在正式服中已经存在比较久了。
司马懿 仲达 阿兹尔(Warring Kingdoms Azir)
在美服三国系列的皮肤统称为(Warring Kingdoms)司马懿 仲达这个人物定位是国服发布的(我感觉庞统也很契合呢,毕竟凤雏和沙皇还有个毛的关系呢)
2017年5月9日国服7.9版本更新魔抗装备改动,沙皇受到影响
由于军团圣盾不再提供魔抗光环,所有曾经没有成长魔抗的英雄现在获得了0.5的成长魔抗。坦克装备改版,振奋加强,适应性头盔上线
适应性头盔15%的伤害减免,对持续输出法师的影响不容忽视。7.9版本改动沙皇的处境更加艰难
2017年8月1日国服7.15版本更新W-沙兵现身
沙兵戳刺伤害: 50-170(于1-18级)→
50-195(于1-18级)
2017年9月14日国服7.18版本更新R技能伤害加强
R-禁军之墙
基础伤害: 150/225/300 > 150/250/450
2017年9月28日国服7.19版本更新重做上线
·基础属性
·基础生命值: 524.4→540
·基础移动速度: 325→335
Q-狂沙猛攻
·沙兵重新部署的距离下调,平衡调整。
·施法距离: 875→720
·长矛长度: 300→370
·冷却时间: 10/9/8/7/6秒→11/9.5/8/6.5/5秒
·基础伤害: 65/85/105/125/145 →70/ 100/ 130/160/190
·收益: 0.5 法术强度→0.3法术强度.
·到达目标时沙兵会集结得更紧密
W-沙兵现身
·操控距离减少(召唤距离稍微增加),沙兵攻击距离增加
·沙兵静滞距离: 800 → 660
·施法距离: 450→500
[已移除]:阿兹尔的沙兵不再能够攻击守卫和饰品守卫
基础伤害:
50/52/54/56/58/60/63/66/70/84/98/112/126/139/153/167/181/195→
60/62/64/66/68/75/80/85/95/105/115/125/135/145/155/165/175/185
[新增]:当阿兹尔召唤或在范围内拥有三位沙兵时,获得20/30/40/50/60%攻击速度。在沙兵消退不足三位之后,这个增益效果还将持续5秒
·充能时间: 10/9/8/7/6 秒→8/7.5/7/6.5/6秒
[新增] :穿刺对第二个目标造成40/70/100%伤害(于1/6/11级)
E-流沙移影
[新增] :护盾法强收益: 0.7法术强度
护盾持续时长: 4秒= 1.5秒
位移速度由1700降低至1400
[已更新]:阿兹尔现在会在施放E后立即获得护盾,而无需等到击中敌方英雄后
如果阿兹尔击中了敌方英雄,他现在会立即获得一次W的充能
R-禁军之墙
[已移除] :虽然沙兵现在也会移动,但沙兵现在将仅打断冲向他们的敌人。在沙兵到达指定位置后,墙体的沙兵现在的作用与普通地形相同
墙体尺寸: 4/5/6 沙兵→5/6/7沙兵
冷却时间: 140/120/100 秒>120/105/90秒
重做方向:
Q前期CD提高,满级降低,施法距离、AP加成减少,削弱了对线消耗能力和后期伤害,沙皇普遍主Q,9级以后Q技能满级伤害可观,提升了中期属性。
W距离减少、冷却降低、伤害提高,召唤三个沙兵同时在场提供巨额攻速加成,牺牲部分输出距离加强对拼爆发。
E技能增加0.7法强收益,使用更加方便,提高生存。
R技能增宽,分割战场更强了,限制敌人保护后排作用减弱。
整体而言更适合当前版本。
2017年10月17日国服7.20版本更新视觉效果优化
W-沙兵现身
在召唤出第三位沙兵后,阿兹尔所有皮肤所获得攻速增益视觉特效获得改善
2017年10月31日国服7.21版本更新Q W伤害削弱
Q-狂沙猛攻
基础伤害
70/100/130/160/190→
70/95/120/145/170
W沙兵现身
沙兵戳刺伤害1—5级时不变,6—18级降低5点
2017年11月17日国服7.22版本更新符文重铸,飞升模式回归,沙皇增强
基础属性
基础生命值: 540→552
成长生命值:80→92
2017到此为止
2018年3月1日国服8.3&8.4版本同步更新Q削弱,W吸引小兵仇恨
Q -狂沙猛攻
冷却时间: 11/9.5/8/6.5/5→
15/12.5/10/7.5/5
W -沙兵现身
[已更新] :阿兹尔的沙兵攻击现在会为阿兹尔招来小兵仇恨
Q前期CD提高,对线能力下降,较大削弱
2018年3月16日国服8.5版本更新Q伤害削弱
Q-狂沙猛攻
伤害: 70/95/120/145/170 →
60/80100/120/140
2018年4月23日国服8.8版本更新W基础伤害削弱
W -沙兵现身
对非首要目标的伤害: 40/70/100% (于1/6/11级) →
25/50/75/100% (于1/6/11/16级)
进一步降低了沙皇的清兵能力
2018年5月10日国服8.9版本更新AP装备改版,部分法师蓝量调整
法力回复:每5秒6点→每5秒8点基础法力值: 350→ 438
成长法力值: 42≈21
2018年暂告一段落
2019年2月25日国服9.3&9.4版本同步更新成长攻速提升
基础属性
攻速成长属性: 1.5%→ 2.5%
2019年8月19日国服9.16版本更新Q削弱
Q-狂沙猛攻
冷却时间: 15/12.5/10/7.5/5秒 →15/13/11/9/7秒
2019年改动结束
2020年1月8日国服10.1版本更新R伤害和持续时间提高
R-禁军之墙
基础伤害: 150/250/450 →175/325/475
2020年2月10日国服10.2&10.3版本同步更新法力值增加,R墙体宽度增加
基础属性
法力值: 438→480
R-禁军之墙
墙体宽度: 5/6/7个士兵→6/7/8个士兵
参考资料:
《英雄起源:阿兹尔》
英雄联盟官网版本更新公告记录
3. 云顶之弈盾盾流出装?
.英雄
封魔剑魂-永恩、狂暴之心-凯南、德玛西亚皇子-嘉文四世、沙漠皇帝-阿兹尔、放逐之刃-锐雯、戏命师-烬、迅捷斥候-提莫、暴走萝莉-金克丝
2.羁绊
4神射手(需天选神射手):神射手们的攻击和技能会弹射到附近的敌人并造成降低50%伤害的2次弹射
4神盾使:战斗开始时,神盾使会给周围的友军提供250点生命值的护盾,这个效果作用于神盾使时效果会提升50%,持续10秒
1忍者:忍者会获得额外50点攻击力和50%法术强度
1枭雄:【枭雄】会部署两个可独立移动的士兵。这些士兵不会移动或攻击,并会和他们的主人—起阵亡。
1浪人:浪人周围没有友军时会获得一层50%最大生命值的护盾
4. 英雄联盟蛮子怎么破?
大家好,我是热爱游戏的汪社长c,一个LOL八年的老玩家。
本人是非常喜欢蛮王这个英雄的,逆风偷塔,顺风越塔,暴击砍起来很过瘾的。
众所周知,蛮王是一个依靠平A输出的英雄。但是缺点比较明显比较怕控制,怕风筝。给大家推荐几个英雄如何对线蛮王与蛮王偷塔。
TOP1 熔岩巨兽 墨菲特 (石头人)
石头人这个英雄因为有E技能的存在,是十分克制依靠平A打输出的英雄的。
天赋选择:
克制技能E技能加点:一级Q主E副W有R点R。装备选择:布甲鞋 日炎 反甲 蓝盾 冰拳 沙漏 出装顺序随局势而出,不要一味的追求固定出装。
对线思路:前五级尽量不要随便Q蛮王,因为Q比较耗蓝,也打不出来多少伤害,所以前几级我们补刀,等不灭CD冷却好了,过去A一下,他如果追击我们血量优势可以开E然后跟他对A,如果血量比较少给一个Q然后转身再跑。等我们9就把E技能加满就可以找蛮王对A了。
团战思路:如果对面蛮王一味的单带,而你又打不过他的时候,(其实我说的出装是不可能打不过的)我们就去找对面打团。找准机会直接开团。
TOP2 武器大师 贾克斯
同理 贾克斯因为E技能的存在,所以也是一样十分克制平A输出的英雄啦!哈哈
天赋选择:
技能加点:主Q副W一级E 出装思路:布甲鞋 三项 (巨型九头蛇 破败 科技枪)蓝盾 复活甲 蓝盾 振奋 出装顺序随局势而出,不要一味的追求固定出装。
对线思路:6级前补刀发育为主,6级以后等到W被动好了 就QAWA 血量优势开E对打 血量劣势开E对打晕到逃跑,(其实我们上去打一套对面蛮王基本上就半血以下了)。没有E技能就要猥琐一点。
团战思路:蛮王去哪我们就去哪里。只要我们E技能Q技能放的好他是一定打不过我们的。
TOP3 迅捷斥候 提莫
天赋选择 克制技能Q
技能加点:主Q副W一级E 出装思路:卢登的回声 法穿鞋 金身 冰杖 面具 帽子(法穿杖)出装顺序随局势而出,不要一味的追求固定出装。
对线思路:一级学Q,他上来补刀找到机会就Q他一下,前提是补好自己的刀。能Q就Q,六级以后我们一定要留着一个R,没事就Q他,当他被你惹毛了上来看砍我们就在脚底放个R,他追我们就跑,他跑我们就开W追,总之就是恶心死他,你跑我追 你追我跑,千万不要硬拼。
团战思路:因为我们是小提莫,打团能力很差,所以我们尽量在大龙小龙附近多放几个蘑菇,多拿一点地图资源,找到机会叫上队友拿大龙有大龙buff的加持,上高地还是很轻松的。
还有一些英雄是比较吃操作才能比较好打的比如:瑞文、鳄鱼、潘森、杰斯、凯南、这些英雄需要把握机会、操作不好很容易被蛮王反杀。这是我的一些个人观点,希望大家积极讨论,祝大家早日上王者!
5. 云顶之弈锐雯主c阵容?
阵容成员:盖伦、豹女、皇子、蔚、卡特、赵信、沙皇、瑟提、永恩
阵容用3福星过渡,因为诺手的职业羁绊时战战神,所以搭配上奥塔夫和派克组成3福星,奥拉夫在S4.5是一张强度很高的四费卡。奥拉夫主C出装:杀人剑、火炮、羊刀,此外派克还可以与福星体系主C卡特凑出2刺客羁绊。
6. 打算入坑玩英雄联盟?
个人虽然平时不怎么玩LOL了,但也玩了很长时间,下面推荐一下新手英雄。
上单:
武器大师 贾克斯
荒漠屠夫 雷克顿(鳄鱼
齐天大圣 孙悟空
沙漠死神 内瑟斯(狗头)
圣锤之毅 波比(个人玩波比喜欢三项加幽梦,后面补肉,然后看情况出幕刃还是接着补肉)
中单:
符文法师 瑞兹
铸星龙王 奥瑞利安 索尔
黑暗之女 安妮
虚空之眼 维克兹
冰晶凤凰 艾尼维亚
大发明家 黑默丁格
打野:
无极剑圣 易
影流之镰 凯影(新手先玩红凯练习一下,红凯续衡扛伤高,不然直接玩蓝凯太脆了掌握不好)
祖安怒兽 沃里克(我玩狼人一般是血刃加五速鞋,后面巨九加板甲,然后看情况出三项还是接着补肉)
德邦总管 赵信
adc:
麦林炮手 崔丝塔娜
战争女神 希维尔
瘟疫之源 图奇
赏金猎人 厄运小姐
辅助:
琴瑟仙女 娑娜
曙光女神 蕾欧娜
时光守护者 基兰
众星之子 索拉卡
7. 你认为英雄联盟制作的最成功的英雄是哪一个?
你认为英雄联盟中哪些英雄设计的很成功?
你好,我是游戏领域创作者,我高兴能为大家回答这个问题。下面我就给大伙儿聊聊英雄联盟中有哪些英雄的设计很成功。
上单位置:诺克萨斯之手——德莱厄斯改版前的诺手和改版后的诺手完全两个英雄,对诺手的改动应该是拳头最成功的的改动之一了,尤其是Q技能的回血机制大大提高了这个英雄的操作性。搭配上被动和大招的高额斩杀能力,加上高额的技能伤害和单挑能力,个人觉得是上单位置设计最好的英雄之一。
打野位置:盲僧——李青盲僧有很高的机动性和爆发力,单挑和小规模团战能力很强,同时李青也是非常优秀的打野英雄,非常擅长野区的遭遇战和Gank。同时盲僧也是检验一个玩家手速的最好的英雄,不管是基础的摸眼回旋踢、R闪,还是后面开发出来一系列看起来很炫酷实际上并不是很有用的操作,这个英雄想要玩的炫酷对于手速有极高的要求。Q技能的位移+斩杀高伤害,W护盾回血+位移,E技能小aoe+减速,大招高伤害加强制位移,还有被动的加攻速,我一直觉得盲僧的技能机制可以说是LOL里面最全面的之一,个人觉得是打野位置设计最好的英雄之一。
中单位置:法王——瑞兹瑞兹拥有良好的弹道和强力的法术技能,能够在前期轻易的压制对手和补刀,在团战中,恐怖的范围伤害可以瞬间秒杀敌方脆弱的英雄。而且瑞兹还是一位不断被改动的英雄,就像不断被削的刀妹一样,为啥一直被改,还不是因为太强了。但我不得不说,现在的这个瑞兹我真的不怎么会用,以前用的最多的时候还是老版本雷电法王那个时候。时光+大冰心,这个法术机关枪伤害又高又肉,搓键盘的时候不要太快乐。可惜后面拳头改了以后我就没练过了,现在的瑞兹对新手不是很友好,但是职业赛场上永远有他的一席之地,而且可中可上,可单带可打团,非常全面的一位英雄。
ADC位置:暗夜猎手——薇恩她是一个伤害十分恐怖的偏中后期的射手,拥有着整个游戏中最强大的伤害方式(百分比真实伤害),这就决定了薇恩是个不折不扣的前排杀手,不管对方的坦克有多少血量多高护甲,在薇恩面前都无法支撑;除此之外薇恩还拥有很高的机动性,是一个非常能秀的英雄。S8的时候我练了很久时间的VN,如果说每个位置都有一个信仰英雄的话,那下路的信仰一定是VN,虽然卡莎很好,但是我们就是爱VN。但是VN真的是一个上下限差距超大的英雄,会玩的人手上就是一个诡谲的刺客,净化一切。不会玩的人么,线上被各种消耗和压线,打团开大隐身Q翻滚到关键技能上然后融化,队友都知道你不是演员你是真的菜。
辅助位置:魂锁典狱长——锤石s9冠军皮肤得主,锤石在辅助的地位不需要解释太多,看技能机制就能明白,除了不能回血以外,应该没有哪个辅助英雄能像他一样全面了,而且他也是唯一能秀的辅助了。
以上就是个人觉得每个位置设计最好的英雄之一,如有疑问欢迎大家评论区留言。最后祝大家s10轻松上王者段位。嘻嘻
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